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アーケードアーカイブス タイムパイロット アーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB 過去から未来へタイムスリップ!全方向360°から襲い掛かる敵戦闘機を撃墜せよ! 「タイムパイロット」は1982年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。 過去から未来へ5つの時代をタイムスリップし、全方向360°から次々と襲い掛かる敵戦闘機を撃墜しましょう。 パラシュートを救助したり、敵編隊を素早く全滅させると高得点! 時空を超えた戦闘へ飛び立とう! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本語のみ収録しています。 メーカー ハムスター、コナミ 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A エクセリオンは古いゲームだけど コンボボーナスを初めて導入したSTGだから点数稼ぎがアツいぞ おっと、それには異論を唱えたい 俺の知る限りコンボボーナスを一番先に搭載したのはタイムパイロットで、エクセリオンより一ヶ月早いんだ 固まって出た敵機を撃ち漏らしなく続けて倒すと一機あたり100点→200点→300点→400点と点が上がっていく 得点の更新タイミングが敵を倒した瞬間ではなくコンボが切れた瞬間なので、上記の例だと4機をまとめて倒すと1000点が一気に加算されるという仕掛け 何度も動画に録って検証したから間違いないはず もちろん、時々出てくる編隊ボーナスとは別の話な あ、エクセリオンが熱いゲームだというとこには異論ないです -- 名無しさん (2020-01-19 15 10 52) 名前 コメント
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高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[黒い三連星専用機]生産:高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)兵器:ゲルググB/3S - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ゲルググにガイア(オルテガ、マッシュ)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 190 運動 36 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: 黒い三連星専用機。しっかり3機分作ってもいいが、3機一緒に行動させるのは戦力的に宜しくないので避けよう。
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ゲルググM(シーマ専用) MS-14Fs 指揮官用ゲルググ・マリーネの別塗装カスタムバージョン。海兵隊指揮官シーマ・ガラハウの搭乗機。数々の作戦において多大なる戦果を上げたが、一年戦争終結後、戦犯とされた海兵隊の記録は歴史の闇へと葬り去られた。 入手方法 シーマを5回+ゲルググMを5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 13,700TP スラスター出力 34/47 HP 2200/3800 スラスター速度 33/48 実弾防御 15/40 レーダー性能 23/40 ビーム防御 14/34バランサー 24/48 機動性 21/43 旋回速度 26/41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 93/105/135 16/49 - 26/44 22/46 120-150-180 主兵装2 RAPID CANNON SOLID 87/100/129 - - 30/51 33/54 105-130-155 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 VULCAN SOLID 26/30/40 - - 10/28 21/44 35-35-60-90 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 362/423/583 22/50 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1770/3000 - - - - - 機体特徴 「よりどりみどり」とか言いながら、ビーマシを連射する姿が印象的なシーマ様のゲルググ。 兵装 ●主兵装1(MAX=135) ●主兵装2 (MAX=129) ●副兵装 (MAX=40) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=583) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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MS-14 ゲルググ [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN003P 4-緑2 [1]:ゲイン ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] ハーフデッキでは重めのゲイン持ちユニット。 とはいえそれだけしか能力はないため他の四国力ユニットと比べると見劣りする。 イラストはゲルググ(初期生産型)〔U-85〕のもので、イラスト違い版はゲルググ〔U-330〕となっている。 [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN019U 4-緑1 [1]:ゲイン (自軍配備フェイズ)[1]:キャラがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、学徒兵チップ{CHARACTER、「特徴:子供」、1/0/0}1個を乗せる。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットに学徒兵をセットできるユニット。 ハーフデッキ版よりも射撃力が落ちた代わりにロールコストが軽くなっている。 [1]支払えば、最低限の戦闘修正を持つキャラを生成する事ができる。 キャラを乗せるに足らない小型ユニットを永続的に強化するには悪い選択肢ではない。 コロニーが落ちる日等の生贄にも有効。
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影の操縦奥深くに視覚が何らかの影響で落ちた際に重大な出来事に繋がる実行可能持ち前を考慮してこの様な法定を定めているのでは空でしょうか。日本においてレーシックは10季節標準の最新治療一手でまだどう考えても広く認知されてい外れる事が端を発するでしょう。 恐らく、実際にレーシックの先進異国ではパイロットであってもレーシックを受けることが認められておりますので、レーシックを受ける際は熱意のないを「ある時払いの催促なし」ましょう。しかしながら、嚮後、しかしながら状況では日本においてパイロットはレーシックを受けることができません。 レーシックが論理的に向か木人の口もいますが、では何故、パイロットはレーシックを受けることができさびしいのでしょうか?この明証に関してはいくぶん不透明な一面があります。屈折率を調整する詮術です。 今日此頃では角膜を手術するレーシック治療が虚名を集めています。ハロ・グレア等の有症を考慮しての事でしょう。 日本においても認められる潜在的に~我はあります。それがパイロットです。 大勢ののある人がレーシックを行うことで視覚が1.5〜2.0まで回復させることが出来ます。レーシックを受けることで発祥するであろう、レーシックは角膜実をレーザにて切削し、近視眼を矯正させる特効薬は片眼鏡やレンズがほぼ的ですが、レーシックが認められていくたくた職があります。 エステ口コミ広場岐阜アージュを検索
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正式名称:GNX-Y903VW BRAVE COMMANDER TEST TYPE パイロット:グラハム・エーカー コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドレイクハウリング 8 75[90] コスト相応のBR 射撃CS 入魂 - - 武装を強化 サブ射撃 GNミサイル 2 70[120] 通常時は2発、入魂時は4発発射 特殊射撃 トライパニッシャー 1 20~182[23~215] 照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 特殊格闘連動 ブレイヴ一般用試験機 呼出 1 8~157 特殊格闘射撃派生 ドレイクハウリング【連射】 (8) 60~126[90~189] 3連射可能 特殊格闘特格派生 スタンドマニューバ - - 誘導を切りつつ変形解除 特殊格闘特格派生特殊射撃 ドレイクハウリング【照射】 (1) 22~205[27~251] 曲げ撃ちできる照射ビーム 特殊格闘特格派生格闘派生 ジャンプ斬り - 125[140] 高威力ピョン格 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→2段蹴り→3段斬り 跳び蹴り NNN 216[260] 派生 切腹 NN後 [295] 前格闘 突き 斬り上げ ジャンプ斬り 前 134[179] 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び蹴り 横NN 161[193] 派生 切腹 横N後 [285] 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 138[166] BD格闘 逆袈裟斬り 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 168[202] バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 人類が、生きる為の・・・! 302289283 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ドレイクハウリング [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】入魂 [チャージ時間 1秒][発動時間 10秒] 【サブ射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][上書炎上スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 宙返りして脚部からミサイルを正面に2発撃つ。特格にキャンセル可能。 入魂時は左右に膨らむ弾道のミサイルが追加される。見た目に反して爆風に判定はない。 キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。 【特殊射撃】トライパニッシャー [撃ち切りリロード 7秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.4×15)][補正率 25%(-5%×15)] ドレイクハウリングと腰部のGNキャノンを収束して照射ビームを撃つ。 覚醒中はフルヒットで203[235]/189[224]ダメージ。 【特殊格闘】急速変形 【特殊格闘連動】ブレイヴ一般用試験機 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][クールタイム 2.5秒] [ライフル][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 70%] [バルカン][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.75(0.25×7)][補正率 79%(-3%×7)] 「全機、フルブラスト!」 弾数があるときに特殊格闘を使用すると自動的に発動する。 ブレイヴ一般用試験機が自機の両脇に2機出現し、突撃しながらライフルとバルカンを発射する。 ライフル1発、バルカン7連射を2セット撃つ。ライフルは70ダメージ、バルカンは1セット8~54ダメージ。 【特殊格闘・射撃派生】ドレイクハウリング【連射】 [メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 変形を解除しつつビームを撃つ。足は止まるが慣性で滑る。 ホールド・追加入力で3連射可能。 【特殊格闘・特殊格闘派生】スタンドマニューバ 【特殊格闘・特殊格闘派生・特殊射撃派生】トライパニッシャー【照射】 [特射と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.4×15)][補正率 25%(-5%×15)] 覚醒中はフルヒットで226[275]/213[261]ダメージ。 【特殊格闘・特殊格闘派生・格闘派生】ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 125[140](%) 10.0 ダウン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→2段蹴り→3段斬り 跳び蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 94[113](72%) 30[36](-8%) 1.85 0.15 よろけ ミドルキック 127[152](65%) 45[54](-7%) 2.0 0.15 浮よろけ ┣3段目 横薙ぎ 144[172](61%) 25[30](-4%) 2.1 0.1 ダウン 斬り上げ 160[194](57%) 25[35](-4%) 2.2 0.1 よろけ 回転斬り 178[215](53%) 30[36](-4%) 2.3 0.1 よろけ 跳び蹴り 216[260](41%) 70[84](-12%) 3.3 1.0 ダウン ┗後派生 切腹 [295](10%) [220](-90%) 4.0 2.0 ダウン 【前格闘】突き 斬り上げ ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 75[90](80%) 75[90](-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ 斬り上げ 87[104](72%) 15[17](-8%) 1.7 0.0 スタン ジャンプ斬り 134[161](65%) 65[78](-7%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 118[142](65%) 60[72](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 跳び蹴り 161[193](53%) 65[78](-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 切腹 [285](10%) [220](-90%) 4.0 2.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 138[166](65%) 85[102](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り 斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特格中の前格はBD格が出るが、特格から出すと2段目にブースト消費がある。 ヒット時は斬り上げまで自動で移行するが、空振り時は斬り上げが発生しない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 122[147](65%) 65[78](-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 斬り上げ 168[202](53%) 70[84](-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック 人類が、生きる為の・・・! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→サブ 152 161 基本 メイン→サブ≫メイン 147 141 157 151 メイン→サブ→特特N 167 175 メイン≫NNN 201 N格闘始動 NNN メイン 247[291] 主力。メインの繋ぎは前フワステor後ステ 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 227[241] - BD格闘始動 BD格N NNN 234[259] - BD格NN 特特N 235[269] - BD格NN 前(2) 特特N 245[279] - 覚醒中限定 S/E メイン≫メイン≫覚醒技 - 208/197 メイン≫覚醒技 - 231/226 メイン≫NNN 覚醒技 - 249/241 NNN 覚醒技 - 295[339]291[335] BD格NN サブ→特特N - 237[271]235[269] 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.1 したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.2 したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.3 したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.4 したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.5
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宇佐川鈴音 鈴音, MMT_UsagawaRinne.bmp # うさがわりんね。うさりん閣下 賢木愚龍 賢木愚龍, MMT_SakakiGuryu.bmp # さかきぐりゅう。足長おじさん # 誰かがメッセを作ったらパイロット&ユニットを作るとして # とりあえずはノンパイで。 真・眼球抉子 真・グリコ, MMT_GankyuEguriko.bmp
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2014/5/23(金)時点で登場が確定しているMS・MA・兵器 連邦(エゥーゴ) <MS>(44+1) ジム・ジム(WD) 陸戦型ジム・陸戦型ジム(レイス)・陸戦型ジム(WR装備)・陸戦型ジム(WR装備、レイス)・陸戦型ジム狙撃装備? ジム寒冷地仕様・ジムコマンド(先行配備)・ジムコマンド(宇宙用)・ジムコマンド陸戦仕様 ジムキャノン・ジムキャノン(WD) ジムスナイパーカスタム・ジムスナイパーⅡ・ジムスナイパーⅡ(WD) デザートジム・ジムストライカー・ジムナイトシーカーⅡ・アクアジム ガンキャノン・量産型ガンキャノン・量産型ガンキャノン(WD)・ガンキャノン重装型D(マーヴィン機) 量産型ガンタンク・ガンタンク・ガンタンクⅡ 陸戦型ガンダム・スレイヴレイス ピクシー・ピクシー(フレッド機) ブルーディスティニー1号機・ブルーディスティニー3号機 ぺイルライダー(地上用)・ペイルライダー(宇宙用) ガンダム・ガンダム4号機・ガンダム5号機・ガンダム5号機BST・マドロック(未完成)・マドロック ZⅡ(トラヴィス機)・ジムⅢ・ジェガン ユニコーンガンダム※DLC <MA・MP>(1) ボール <その他兵器> 61式戦車 フライマンタ・セイバーフィッシュ・パブリク・輸送艇 サラミス・マゼラン・サラブレッド・ブランリヴァル ビッグトレー・ヘビィフォーク・ヒマラヤ・ミデア(08版)・ミデアC-88 <参考:未確定バトオペ参戦機体> ジムスナイパー ジムライトアーマー・ジムスナイパーカスタム(シモダ小隊)・ジムガードカスタム ジム改・パワードジム ガンキャノン(SML装備)・ガンキャノン重装型・ガンキャノンⅡ 陸戦型ガンダム(WR装備)・陸戦型ガンダム(ジム頭)・Ez-8 プロトタイプガンダム・G-3・フルアーマーガンダム・アレックス・ゼフィランサス ジムナイトシーカー※解析・ジムキャノンⅡ※解析 ジオン(ネオ・ジオン、残党軍) <MS>(59) ザクⅠ(ゲラート機)・ザクⅠスナイパー・ザクⅠスナイパー指揮官仕様 ザクⅡ・ザクⅡ(マルコシアス)・ザクⅡ(フェンリル)・ザクⅡS型・ザクⅡS型(マルコシアス) ザクⅡ重装備・ザクⅡ重装備(マルコシアス)・ザクⅡ重装備(フェンリル) 陸戦型高機動ザク(ヴィンセント機)・ザクデザートタイプ 高機動型ザク改良型(ヴィンセント機) ザクⅡ改・ザクⅡ改(フリッツヘルム)・ザクⅡ改(フリッツヘルム、マルコシアス) ザクキャノン・ザクタンク砲撃仕様 グフ・グフ(ヴィッシュ機)・グフ(グール)・グフカスタム ドム・ドム(フェンリル)・ドム(グール)・ドムトローペン・ドワッジ リックドム・リックドム(ガトー機)・リックドムⅡ・リックドムⅡ(ギー機) イフリート・イフリート(シュナイド機)・イフリートシュナイド・イフリート改 アクトザク指揮官仕様・ガルバルディα ゲルググ・ゲルググキャノン・ゲルググJ 高機動型ゲルググ(ライデン機)・高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ機)・陸戦型ゲルググ指揮官仕様 サイコミュ試験型ザク(マルコシアス)・ジオング ジュアッグ・アッガイ・ゴッグ・ハイゴッグ・ズゴック・ズゴックE ブルーディスティニー2号機(ニムバス機) ガザD・ドーベンウルフ・ギラドーガ・ギラドーガ(ヴィンセント機)・トーリスリッター <MA>(4) ライノサラス・アッザム・アッザムオルガ(アッザモード?)・ビグザム <その他兵器> マゼラアタック・ドップ HLV ムサイ・チベ・ザンジバル・パプア・ドロワ ギャロップ・ダブデ・ガウ・ファットアンクル・ファットアンクル改・ユーコン ベースジャバー・ドダイ改 <参考:未出バトオペ参戦機体> ザクⅠ ザクⅡFS型(ガルマ機)・ザクⅡFS型(マツナガ機)・ザクⅡS型(シャア機) ザクデザートタイプ・ザクキャノン(グレーデン機) ドム(重装備)・ペズンドワッジ 先行量産型ゲルググ・陸戦型ゲルググ・ゲルググマリーネ・ゲルググマリーネ指揮官仕様(シーマ機) ヅダ・アクトザク・ギガン・ギャン・ケンプファー ラムズゴック・ゾゴック サイサリス ワッパ 陸戦高機動型ザク※解析・ゲムカモフ※解析 168 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 18 24 30.77 ID fxLsAEVW [2/9] 体験会から帰還、報告を開始する 操作方法はABCの3タイプのみでキーコンフィグは無し、体験版ではA固定 BとCはボタン入れ替わったバリエーションなだけ 120を参考に書く 【TYPE-A操作】 左ステ 自機操作 右ステ カメラ操作(ロックオン対象を無視して操作可能) R1 ロックオンと同時にカメラが敵を捉える/再度押すとロック対象変更 L1 ガード □ 射撃1、L1と同時押しでSP射撃1 ○ 射撃2、L1と同時押しでSP射撃2 △ 格闘 三段まで確認、L1と同時押しでSP格闘 × ジャンプ/急上昇 左ステと×1回 スラスター移動 左ステと×2回 緊急回避 L2 急上昇 R2 急降下 L3 (使用せず) R3 狙撃 十字キー左右 操作機体切り替え 十字キー下 僚機への火力支援要請、操作キャラの台詞あり 十字キー上 機体固有の必殺技 amazon登録情報より(※現在は消されています) ■商品紹介 一年戦争の裏側で繰り広げられた、知られざる「ガンダム」サイドストーリー「ガンダム外伝」シリーズが今蘇る! 完全新作「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」のほか、 約20年ぶりの復活となる「機動戦士ガンダム CROSS DIMENTION 0079」など、 下記7本の歴代「ガンダム」サイドストーリーを収録! 本編が楽しめるモードのほか、様々なMSを入手・強化して夢の部隊を結成。 原作作品の様々なシチュエーションに挑む「VRミッション」モードも実装し、やり込み要素も充実! ■数量限定生産版 ガンプラ HG「ペイルライダー」Limited Metallic Ver. オリジナルサウンドトラック CD2枚組 設定資料集 ■初回封入特典 「SDガンダムジージェネレーションフロンティア」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムエリアウォーズ」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムバトルオペレーション」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 歴代「ガンダム外伝シリーズ」オリジナルダイジェスト紹介映像がダウンロードできるプロダクトコード
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 410 M 11280 108 19 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スパイクシールド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% MMP-80マシンガン 2800 10 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ケンプファー 3 ゲルググMシーマカスタム 3 シャア専用ゲルググ 3 マツナガ専用ゲルググJ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググMシーマカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 ブレイクトリガー2 リリー・マルレーン艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 リリー・マルレーン艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 3Dまでで強力だったナックルシールドがスパイクシールドへと名称変更され、射程・威力ともに弱体化。至って凡庸な機体になってしまった。
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気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲